Willkommen bei 7-Schräm
7-Schräm ist ein klassisches, traditionelles Stichspiel aus der Eifel für vier Personen. Diese Regeln beschreiben exakt die Spiellogik der App – vom einfachen Stichspiel bis hin zu den Profi-Mechaniken wie Klopfen, Zähn und Arm.
Ziel des Spiels
Jeder Spieler startet mit 7 Leben. Wer ein Einzelspiel verliert, sammelt Schräm (Strafpunkte) an – je einen pro verlorenem Einzelspiel, es sei denn, der Spielwert wurde durch Klopfen erhöht.
Bei 7 Schräm (also 0 Leben) scheidet ein Spieler aus. Der letzte Überlebende gewinnt das komplette Spiel.
Das Kartendeck
Gespielt wird mit einem französischen 32er-Blatt (Skatblatt). Die vier Farben sind Herz, Karo, Kreuz und Pik. Jede Farbe enthält acht Karten: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass.
Kartenwerte und Rangfolge
7-Schräm wird ohne Trumpf gespielt. Die Reihenfolge der Kartenwerte von hoch nach niedrig ist:
Die 10 ist die höchste Karte, der Bube die niedrigste. Diese Reihenfolge gilt innerhalb jeder Farbe.
Spielvorbereitung
Am Tisch spielen bis zu vier Spieler mit. Vor jedem Einzelspiel erhält jeder aktive Spieler vier Karten.
Die übrigen 16 Karten bleiben verdeckt und ungenutzt auf dem Tisch liegen – sie werden nicht ausgespielt. Daraus ergeben sich genau vier Stiche pro Einzelspiel. Der Aufspieler wechselt nach jedem Einzelspiel im Uhrzeigersinn.
Spielablauf
Der Aufspieler eröffnet den Stich, indem er eine Karte ausspielt und damit die angeforderte Farbe bestimmt. Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder aktive Spieler eine Karte.
Ein Stich ist beendet, sobald alle noch verbliebenen Spieler eine Karte gespielt haben. Der Gewinner des Stichs spielt den nächsten an. Insgesamt werden vier Stiche gespielt.
Aufspielen und Bedienen
Bedienpflicht: Wer die ausgespielte Farbe auf der Hand hat, muss eine Karte dieser Farbe spielen („bekennen“).
Nicht bedienen können: Wer die angeforderte Farbe nicht besitzt, darf eine beliebige Karte einer anderen Farbe abwerfen.
Falsch bedient (Foul)
Wer gewinnt einen Stich?
Da es keinen Trumpf gibt, gewinnt die ranghöchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe. Karten anderer Farben spielen für den Stichgewinn keine Rolle.
Der Gewinner nimmt den Stich, spielt den nächsten an und bestimmt damit die neue Farbe.
Schräm-System und Striche
Schräm sind Strafpunkte, die auf einer automatischen Strichliste erfasst werden. Lebensstand und Schräm hängen direkt zusammen:
Verlierst du ein Einzelspiel, steigt dein Schräm-Stand um den aktuellen Spielwert. Zu Beginn beträgt dieser 1 Schräm pro Einzelspiel – durch Klopfen kann er auf bis zu 7 steigen.
Zähn und Arm
Klopfen, Halten und Passen
Statt eine Karte zu spielen, kannst du klopfen, wenn du am Zug bist. Dadurch steigt der Spielwert um +1 (maximal 7). Anschließend müssen sich alle aktiven Mitspieler entscheiden:
Halten
Du bleibst im Spiel. Verlierst du das Einzelspiel, zahlst du den gesamten Spielwert an Schräm.
Passen
Du steigst aus der Runde aus. Strafe: 1 Schräm, oder der volle Spielwert, falls du in dieser Runde schon einmal gehalten hast. Du spielst erst im nächsten Einzelspiel wieder mit.
Mehrmals klopfen
Zähn, Arm und Verdeckt Ablegen
Diese Profi-Mechaniken greifen ausschließlich im Profi-Modus und nur bei niedrigem Lebensstand, jeweils vor dem eigentlichen Spielen der Runde:
Zähn · 5 Schräm / 2 Leben
Du wählst zwischen 3 Blind (ohne deine Karten zu sehen klopfen, Spielwert +3) und Aufdecken (Karten zeigen und normal weiter spielen). Wer aufgedeckt hat, kann danach nicht mehr 3-Blind klopfen.
Arm · 6 Schräm / 1 Leben
Du klopfst automatisch +2. Alle aktiven Mitspieler – auch andere Zähn- und Arm-Spieler – entscheiden halten oder passen. Du selbst bist automatisch gehalten.
Verdeckt ablegen
Du legst eine Karte verdeckt ab und steigst aus der Runde aus – die Gegner sehen die Karte nicht. Strafe: 1 Schräm, oder der aktuelle Spielwert, falls du in dieser Runde schon gehalten hast.
Spielende und Gewinner
Wer 0 Leben erreicht, ist ausgeschieden und erhält keine Karten mehr. Sobald drei Spieler ausgeschieden sind, endet das Spiel.
Der letzte Überlebende gewinnt das komplette Spiel und bekommt seine verbleibenden Leben plus 7 Bonuspunkte gutgeschrieben.
Der entscheidende Stich
Spielmodi
7-Schräm kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Die Grundregeln bleiben gleich, aber die Profi-Mechaniken werden schrittweise hinzugeschaltet:
Online
Du spielst gegen echte Mitspieler in Echtzeit. Dieselben Regeln, zusätzlich online gewertete Statistiken und Ranglisten.
Offline
Du spielst gegen drei KI-Gegner. Die KI passt ihre Taktik an die gewählte Schwierigkeit an (Leicht, Mittel, Schwer).
Rangliste und Punkte
In der Online-Rangliste werden Spieler nach ihren Ranglistenpunkten sortiert. Den größten Teil der Punkte bringen Online-Siege – und je höher die Stufe, desto mehr sind sie wert:
Online-Sieg
Anfänger: 10 Punkte · Fortgeschritten: 20 Punkte · Profi: 30 Punkte
Online-Niederlage
Auch für eine verlorene Online-Partie gibt es 1 Punkt für die Teilnahme. So überholen dich Vielspieler nicht nur durch Glück.
Beste Serie
Für jeden Sieg deiner besten Online-Serie in Folge bekommst du 2 Punkte, insgesamt aber höchstens 20 Punkte.
Offline-Siege
Siege gegen die KI zählen als kleiner Bonus: 1 Punkt pro Sieg, insgesamt höchstens 50 Punkte.
Mindestens 10 Online-Spiele
Wichtige Hinweise
Kein Trumpf
Falsch bedient
Letzter Stich entscheidet
Klopfen bis 7
