Spielregeln

7-Schräm · Das Eifler Kartenspiel

Offizielles Regelbuch

Willkommen bei 7-Schräm

7-Schräm ist ein klassisches, traditionelles Stichspiel aus der Eifel für vier Personen. Diese Regeln beschreiben exakt die Spiellogik der App – vom einfachen Stichspiel bis hin zu den Profi-Mechaniken wie Klopfen, Zähn und Arm.

Abschnitt 1

Ziel des Spiels

Jeder Spieler startet mit 7 Leben. Wer ein Einzelspiel verliert, sammelt Schräm (Strafpunkte) an – je einen pro verlorenem Einzelspiel, es sei denn, der Spielwert wurde durch Klopfen erhöht.

Bei 7 Schräm (also 0 Leben) scheidet ein Spieler aus. Der letzte Überlebende gewinnt das komplette Spiel.

Abschnitt 2

Das Kartendeck

Gespielt wird mit einem französischen 32er-Blatt (Skatblatt). Die vier Farben sind Herz, Karo, Kreuz und Pik. Jede Farbe enthält acht Karten: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass.

♥
Herz
Rot
♦
Karo
Rot
♣
Kreuz
Schwarz
♠
Pik
Schwarz
Abschnitt 3

Kartenwerte und Rangfolge

7-Schräm wird ohne Trumpf gespielt. Die Reihenfolge der Kartenwerte von hoch nach niedrig ist:

Karte kreuz 10
1.Zehnhöchste
Karte kreuz 9
2.Neun
Karte kreuz 8
3.Acht
Karte kreuz 7
4.Sieben
Karte kreuz ass
5.Ass
Karte kreuz koenig
6.König
Karte kreuz dame
7.Dame
Karte kreuz bube
8.Bubeniedrigste

Die 10 ist die höchste Karte, der Bube die niedrigste. Diese Reihenfolge gilt innerhalb jeder Farbe.

Abschnitt 4

Spielvorbereitung

Am Tisch spielen bis zu vier Spieler mit. Vor jedem Einzelspiel erhält jeder aktive Spieler vier Karten.

Die übrigen 16 Karten bleiben verdeckt und ungenutzt auf dem Tisch liegen – sie werden nicht ausgespielt. Daraus ergeben sich genau vier Stiche pro Einzelspiel. Der Aufspieler wechselt nach jedem Einzelspiel im Uhrzeigersinn.

Abschnitt 5

Spielablauf

Der Aufspieler eröffnet den Stich, indem er eine Karte ausspielt und damit die angeforderte Farbe bestimmt. Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder aktive Spieler eine Karte.

Ein Stich ist beendet, sobald alle noch verbliebenen Spieler eine Karte gespielt haben. Der Gewinner des Stichs spielt den nächsten an. Insgesamt werden vier Stiche gespielt.

Abschnitt 6

Aufspielen und Bedienen

Bedienpflicht: Wer die ausgespielte Farbe auf der Hand hat, muss eine Karte dieser Farbe spielen („bekennen“).

Nicht bedienen können: Wer die angeforderte Farbe nicht besitzt, darf eine beliebige Karte einer anderen Farbe abwerfen.

Falsch bedient (Foul)

Spielst du eine andere Farbe, obwohl du die angeforderte Farbe auf der Hand hast, fliegst du sofort aus der Runde und erhältst eine Schräm-Strafe. Die Karte bleibt im Stich liegen, du spielst erst im nächsten Einzelspiel wieder mit.
Abschnitt 7

Wer gewinnt einen Stich?

Da es keinen Trumpf gibt, gewinnt die ranghöchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe. Karten anderer Farben spielen für den Stichgewinn keine Rolle.

Der Gewinner nimmt den Stich, spielt den nächsten an und bestimmt damit die neue Farbe.

Abschnitt 8

Schräm-System und Striche

Schräm sind Strafpunkte, die auf einer automatischen Strichliste erfasst werden. Lebensstand und Schräm hängen direkt zusammen:

0
1
2
3
4
5
6
7
0 Schräm = 7 Leben7 Schräm = 0 Leben
Zähn · 5 Schräm / 2 LebenArm · 6 Schräm / 1 LebenAus · 7 Schräm / 0 Leben

Verlierst du ein Einzelspiel, steigt dein Schräm-Stand um den aktuellen Spielwert. Zu Beginn beträgt dieser 1 Schräm pro Einzelspiel – durch Klopfen kann er auf bis zu 7 steigen.

Zähn und Arm

Ab 5 Schräm (2 Leben) bist du „Zähn“, ab 6 Schräm (1 Leben) „Arm“. Im Profi-Modus löst das vor jeder Runde eine Sonderaktion aus (siehe Abschnitt 10).
Abschnitt 9

Klopfen, Halten und Passen

Statt eine Karte zu spielen, kannst du klopfen, wenn du am Zug bist. Dadurch steigt der Spielwert um +1 (maximal 7). Anschließend müssen sich alle aktiven Mitspieler entscheiden:

Halten

Du bleibst im Spiel. Verlierst du das Einzelspiel, zahlst du den gesamten Spielwert an Schräm.

Passen

Du steigst aus der Runde aus. Strafe: 1 Schräm, oder der volle Spielwert, falls du in dieser Runde schon einmal gehalten hast. Du spielst erst im nächsten Einzelspiel wieder mit.

Mehrmals klopfen

In einer Runde darf mehrfach geklopft werden – jedoch höchstens einmal pro Stich. Jeder Spieler kann also pro Stich nur einmal klopfen.
Abschnitt 10

Zähn, Arm und Verdeckt Ablegen

Diese Profi-Mechaniken greifen ausschließlich im Profi-Modus und nur bei niedrigem Lebensstand, jeweils vor dem eigentlichen Spielen der Runde:

Zähn · 5 Schräm / 2 Leben

Du wählst zwischen 3 Blind (ohne deine Karten zu sehen klopfen, Spielwert +3) und Aufdecken (Karten zeigen und normal weiter spielen). Wer aufgedeckt hat, kann danach nicht mehr 3-Blind klopfen.

Arm · 6 Schräm / 1 Leben

Du klopfst automatisch +2. Alle aktiven Mitspieler – auch andere Zähn- und Arm-Spieler – entscheiden halten oder passen. Du selbst bist automatisch gehalten.

Verdeckt ablegen

Du legst eine Karte verdeckt ab und steigst aus der Runde aus – die Gegner sehen die Karte nicht. Strafe: 1 Schräm, oder der aktuelle Spielwert, falls du in dieser Runde schon gehalten hast.

Abschnitt 11

Spielende und Gewinner

Wer 0 Leben erreicht, ist ausgeschieden und erhält keine Karten mehr. Sobald drei Spieler ausgeschieden sind, endet das Spiel.

Der letzte Überlebende gewinnt das komplette Spiel und bekommt seine verbleibenden Leben plus 7 Bonuspunkte gutgeschrieben.

Der entscheidende Stich

Innerhalb eines Einzelspiels gewinnt der Sieger des letzten (4.) Stichs das gesamte Einzelspiel. Alle verbliebenen Mitspieler zahlen den aktuellen Spielwert an Schräm.
Abschnitt 12

Spielmodi

7-Schräm kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Die Grundregeln bleiben gleich, aber die Profi-Mechaniken werden schrittweise hinzugeschaltet:

Regel
Anfänger
Fortgeschr.
Profi
Stichspiel & Bedienpflicht
✓
✓
✓
Klopfen, Halten, Passen
–
✓
✓
Schräm-Strafen bei Verlust
–
✓
✓
Zähn- & Arm-Sonderaktionen
–
–
✓
Verdeckt ablegen
–
–
✓

Online

Du spielst gegen echte Mitspieler in Echtzeit. Dieselben Regeln, zusätzlich online gewertete Statistiken und Ranglisten.

Offline

Du spielst gegen drei KI-Gegner. Die KI passt ihre Taktik an die gewählte Schwierigkeit an (Leicht, Mittel, Schwer).

Abschnitt 13

Rangliste und Punkte

In der Online-Rangliste werden Spieler nach ihren Ranglistenpunkten sortiert. Den größten Teil der Punkte bringen Online-Siege – und je höher die Stufe, desto mehr sind sie wert:

Online-Sieg

Anfänger: 10 Punkte · Fortgeschritten: 20 Punkte · Profi: 30 Punkte

Online-Niederlage

Auch für eine verlorene Online-Partie gibt es 1 Punkt für die Teilnahme. So überholen dich Vielspieler nicht nur durch Glück.

Beste Serie

Für jeden Sieg deiner besten Online-Serie in Folge bekommst du 2 Punkte, insgesamt aber höchstens 20 Punkte.

Offline-Siege

Siege gegen die KI zählen als kleiner Bonus: 1 Punkt pro Sieg, insgesamt höchstens 50 Punkte.

Mindestens 10 Online-Spiele

In der Rangliste erscheinst du, sobald du 10 Online-Spiele gespielt hast. So steht niemand mit nur einem einzigen Sieg ganz oben.

Wichtige Hinweise

Kein Trumpf

7-Schräm wird grundsätzlich ohne Trumpf gespielt. Nur die angeforderte Farbe entscheidet über den Stichgewinn.

Falsch bedient

Wer die angeforderte Farbe fälschlich nicht bedient, fliegt sofort aus der Runde und zahlt eine Schräm-Strafe.

Letzter Stich entscheidet

Der Sieger des 4. Stichs gewinnt das Einzelspiel – nicht etwa der Gewinner des 1. Stichs.

Klopfen bis 7

Der Spielwert steigt durch Klopfen an, ist aber auf maximal 7 begrenzt.

Häufige Fragen (FAQ)

7-SchrämDas Eifler Kartenspiel